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Kinah .pdf



Nom original: Kinah.pdf
Titre: Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion
Auteur: (anonymous)

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Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion

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Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion

Sommaire
Important

2

Version Courte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Version Longue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Préface

9

Les bases

10

Les courtiers

16

L'artisanat

19

Les métiers

24

L'Alchimie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
L'Armurerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
La Cuisine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Le Polissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Le Tissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
La Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Le Magasin Personnel

28

La Communauté

30

Les Pierres d'Enchantement

32

Les Pierres de Mana

36

Les Pierres Divines

41

Conseils pour bien démarrer

45

Farmer les kinahs

49

Les Elyséens

50

POETA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Les Plaines d'Akarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Le Village d'Akarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Le Lac de Cliona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
La Forêt de Daminu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Le Campement de Melponeh / la Zone Déboisée . . . . . . . . . . . . . . 52
La Route des Spores d'Agaric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
La Carrière de Karabah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
La Mine de Timolia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

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VERTERON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Les Marais de Verteron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
La Forêt de Tolbas septentrionale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Le Village de Tolbas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
La Forêt de Tolbas méridionale / L'Habitat des Dragons à collerette . . . . 55
La Mine des Dukakis / Le Territoire des Dukakis . . . . . . . . . . . . . . 56
Le Canyon de Zumion / Le Nid de Talun . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Le Marais contaminé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
La Crête d'Altamia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
La Halte des Pèlerins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
L'Avant-poste des Tursins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
La Garnison des Tursins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Le Domaine sacré de Miraju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Le Sanctuaire d'Ardus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
La Côte de Cantas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
ELTNEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
La Forteresse d'Eltnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
La Forêt des Manduris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
La Bauge putride . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Le Désert d'Eiron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Le Tombeau de Sataloca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Le Désert oriental d'Eracus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
La Garnison de la Légion du Rameau-d'or . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Le Temple souterrain d'Eracus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Le Désert occidental d'Eracus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Les Désolations de Ruberein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
L'Ancien Reliquaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
La Mine des Kaidans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
L'Habitat des Drakes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Les Montagnes de Kuruillu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
La Source mystique d'Anathe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Les Désolations de Prellus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Le Plateau de Lankusis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

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Le Temple de Kyola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Le Quartier général Kaidan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
La Région volcanique de Geroch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
La Citadelle Léphariste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
THEOBOMOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
La Toundra cramoisie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Les Terres ardentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Les Ruines de Théobomos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
La Vallée de la vengeance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Les Steppes de la Canicule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
La Passe de Dirmoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Le Sanctuaire des Seigneurs Empyréens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Le Temple de Dirmoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
La Côte nord/sud de Latheron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Les Sources-cascades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
La Côte d'Alisary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Le Bastion de Théobomos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
La Flamme de Fregion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Les Terres des Traqueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
La Vallée de Dirmoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Les Varennes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
La Grotte de Marla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Les Asmodiens

91

ISHALGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Le Bassin d'Aldelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Le Lac Tunapre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
La Forêt de Munihélé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
La Croisée d'Anturon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Le Pénitencier d'Ishalgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
La Plantation d'Odella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Le Défilé de Dubaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
ALTGARD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Le Lac gelé d'Altgard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

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La Forêt de Moslan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Le Bocage des MuMus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Le Village de Basfelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Le Lac Idun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
L'Habitat des Ursides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Le Village des MuMus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Le Canyon de Gribade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Le Lac du cratère de Gribade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Urutemheim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Le Marais de Mahindel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
La Colline de Calderon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
L'Avant-poste de la Griffe Noire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Le Village de la Griffe Noire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Impetusium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
La Tombe de Zemurru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
MORHEIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
La Forteresse de glace de Morheim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Les Champs de givre de Morheim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
La Passe de la crête de Patamor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Le Maquis de Patamar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
L'Habitat des Spriggs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Le Désert de Salintus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
L'Antre d'Octanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
La Forteresse des esprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Le Village Kentari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Les Hauts de Salintus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Le Village de la Griffe de glace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
La Porte de Musphel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
La Grotte basaltique de Taran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Le Mont Musphel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Les Champs de feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Le Temple céleste d'Arkanis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
La Falaise de la Lave rouge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

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Le Site du Crash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
L'Habitat des Karaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
La Citadelle Léphariste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Les Sources chaudes d'Halabana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Le Village d'Alsig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
La Croisée d'Alsig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
La Route de l'Automne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Le Village de Crin-d'argent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
L'Entrée du village des Crin-de-brume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Le Village des Crin-de-brum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
BRUSTHONIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Les Désolations contaminées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Les Quêtes d'artisanat et les Work Orders

119

Les Elyséens - Sanctum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Polissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Cuisine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Alchimie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Tissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Armurerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Les Asmodiens - Pandaemonium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Polissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Cuisine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Alchimie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Tissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Armurerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Niveaux d'artisanat

153

Alchimie 1-399 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Armurerie 1-399 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Cuisine 1-399 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Polissage 1-399 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Tissage 1-399 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

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Forge 1-399 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
L'extraction de Vitalié

164

L'extraction d'Ether

182

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Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion

Préface
Les mises à jour du guide seront ajoutées automatiquement à votre compte. Pour toute
suggestion ou remarque, n'hésitez pas à nous envoyer un e-mail à l'adresse
authorteam@killerguides.com

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Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion

Les bases
Le kinah est l'unité monétaire du jeu et
représente une part entière du gameplay.
Il est généralement utilisé pour améliorer
son équipement, profiter des services
proposés par les PNJ (Personnages Non
Joueurs) et bien d'autres choses encore. Il
existe de nombreuses manières de gagner
des kinahs.En voici quelques exemples :
- En récupérer sur des ennemis vaincus
- Vendre le loot, l'éther et les
matériaux collectés
- Revendre des objets aux PNJ et à
l'Hôtel des ventes
- Acheter et revendre
- Faire le commerce de ses objets
fabriqués
- Améliorer une création d'artisanat
faite par un autre joueur
- Finir des quêtes
Le jeu propose un système de
commerce complet qui offre aux joueurs
de nombreuses manières de commercer
et de gagner de précieux kinahs. Pour les
nouveaux joueurs, il sera utile
d'apprendre
les
termes
basiques
employés dans le jeu s'y rapportant. Vous
les retrouverez ci-dessous :
Les quêtes

Pour progresser dans la campagne du
jeu, vous devrez compléter des quêtes.
Celles-ci sont données par les PNJ, et la
plupart est composée de plusieurs taches
ou objectifs individuels.Compléter tous les
objectifs permettra l'accomplissement des
quêtes. Celles-ci varient de la simple
mission mono-tache aux missions
complexes avec de nombreux objectifs.
Accomplir ces quêtes vous fera accumuler
des récompenses. Il a aussi certaines
quêtes dites de groupe qui ne peuvent être
accomplies qu'en se groupant avec d'autres
joueurs partageant les mêmes objectifs.
Les quêtes répétables
Certaines quêtes peuvent être répétées
un certain nombre de fois. L'avantage de
faire ces quêtes est que vous obtiendrez
toujours les mêmes récompenses et les
mêmes points d'XP (expérience) en
complétant les mêmes objectifs. Cela peut
sembler fastidieux, mais c'est un moyen
sur de gagner des kinahs. Un autre
avantage est que puisque vous devrez tuez
de nombreux mobs, vous aurez de plus
grandes chances d'accroître vos revenus en
vendant les débris que vous obtiendrez
d'eux, et si vous êtes suffisamment
chanceux, en vendant des armes et de
l'équipement que vous trouverez.
Le Magasin Personnel
Les joueurs peuvent établir leur propre
magasin et vendre leurs marchandises aux
autres joueurs. L'avantage de ce système

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Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion
réside dans le fait que les joueurs
peuvent laisser leur magasin tourner
même si ils ne sont pas devant leur
ordinateur. Quand vous commencerez le
jeu, vous pourrez remarquer qu'il y a des
magasins personnels installés un peu
partout à l'entrée des villes puisque ce
sont d'importants points de passage.
Vous pouvez définir manuellement le
prix de vos articles, et comme il n'y a
rien à payer pour fonder votre magasin,
vous pouvez être sur que vous ferez des
bénéfices.
L'entrepôt
Ces établissements vous permettent de
stocker gratuitement un certain nombre
d'objets. Vous pouvez ainsi avoir accès à
ces objets dans n'importe quel entrepôt
de n'importe quelle ville. Vous pouvez
augmenter le nombre de places
utilisables dans votre banque en payant
pour cela. Il existe aussi l'Entrepôt de
Compte (accessible dans la même fenêtre
que celle de l'entrepôt normal) qui vous
permet d'échanger des objets entre tous
les personnages de votre compte sur un
même serveur. Ceci est particulièrement
commode si vous voulez créer un
nouveau personnage et que vous voulez
lui fournir un équipement sans vous
fatiguer.
L'influence
Cette option indique l'équilibre actuel
entre les factions sur le serveur. Elle

indique aussi les prix actuels offerts pour
vendre vos biens, le prix d'achat des objets
et le pourcentage de possession des
Forteresses des Abysses. Plus l'influence
de votre faction est importante, plus les
prix sont avantageux et moins les taxes
sont élevées.
L'artisanatVous savez peut-être déjà
qu'il existe des possibilités infinies de se
faire des kinahs via l'artisanat. Toutefois,
cela ne se résume pas à créer des objets
puis les vendre. Vous pouvez aussi offrir
vos services en tant qu'artisan. Du fait du
temps et de l'argent nécessaire pour
maîtriser une profession, beaucoup de
joueurs se tournent vers des maîtres
artisans joueurs et les payent pour leurs
services. Le processus est simple : le client
donne la recette (si l'artisan ne l'a pas déjà)
et les matériaux nécessaires, l'artisan crée
l'objet et donne le produit fini au client.
Cette transaction peut être faite
directement ou en utilisant le système de
messagerie du jeu, bien que cette dernière
impliquera
des
dépenses
supplémentaires.Puisque vous ne pouvez
passer maître que dans une seule
profession, choisissez celle qui bénéficiera
le plus à votre personnage. On peut
s'attendre à ce que les Sorciers et les
Spiritualistes
deviennent
maîtres
d'alchimie, les Templiers/Gladiateurs des
maîtres d'armurerie/de forge etc. Vous
pouvez toujours vous attaquer à d'autres
profession mais vous ne pourrez pas les

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monter aussi haut.
Le raffinage
C'est le procédé de transformation des
matières premières sous leur meilleure
forme. Vous pouvez également raffiner
davantage une matière avec l'aide de
réactifs et de matières supplémentaires.
Vous pouvez vous référer au diagramme
basique ci-dessous :
Matière première + réactif = Produit
raffiné 1Produit raffiné 1 + réactif =
Produit raffiné 2Produit raffiné 2 +
réactif = Produit raffiné 3
... et ainsi de suite. Il est parfois
également possible que :
Produit raffiné 1 + Produit raffiné 2 =
Produit raffiné 4
Les matières raffinées sont combinées
pour créer le produit final. Retenez que
comme plusieurs processus sont mis en
jeu, les risques d'échec augmentent. Plus
vous raffinez d'items, plus la demande de
matières premières augmente - plus
particulièrement ces matières raffinées
qui nécessitent deux raffinés en
pré-requis. Le raffinage est plus
intéressant à faire en grosses quantités et
quand vous avez plus qu'assez de capital
pour acheter d'importants amonts de
réactifs nécessaires, pour gagner du
temps. Vous pouvez aussi utiliser cette
chance pour laisser votre personnage
dans le processus pendant que vous faites

autre chose. Le marché est limité
uniquement dans le Hall des Artisans ou le
Temple puisque votre consommateurs
cibles seront seulement intéressés par les
produits que vous vendez dans cette zone.
La chasse
La chasse se décline sous deux
différentes formes : collecte de matériaux
et farming d'équipement. Les matériaux
qui ne peuvent pas être collectés peuvent
être trouvés sur les monstres. Les
meilleurs exemples sont les Cuirs et les
Flux. Certains monstres peuvent droper
(laisser tomber en mourrant) des matériaux
rares qui peuvent être utilisés pour créer
des armes ou des armures uniques. Mais
comme ils ne les dropent qu'aléatoirement,
chasser constamment les monstres connus
pour
les
droper
est
la
seule
solution.D'autre
part,
le
farming
d'équipement consiste à chasser les mobs
(monstres) du fait de leurs objets de
valeur, généralement de l'équipement haut
niveau qui ne peut pas être créé avec
l'artisanat. Habituellement, les cibles de ce
type de chasse sont les mobs élites
(regardez le nombre de points de l'orbe à
gauche de leurs noms. Plus il y a de point,
plus le rang du mob est élevé) et nommés,
des mobs semi-boss/héros (les meilleurs
exemples sont les chefs Kraka et
Kumaron). Ces monstres sont vraiment
coriaces et dur à vaincre. Les tuer
nécessitera la collaboration de plusieurs

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personnes. Toutefois, ils dropent de
l'équipement
et
des
accessoires
verts/bleus, donc le jeu en vaut la
chandelle.
L'extraction de l'équipement
Vous avez la possibilité de détruire
votre équipement inutilisé en utilisant
des Outils d'Extraction qui peuvent être
achetés dans des boutiques et ainsi
obtenir des pierres d'enchantements qui
peuvent être utilisés pour l'artisanat et
l'amélioration de votre attirail. Extraire
une pièce d'équipement vous rapportera
le
plus
souvent
une
pierre
d'enchantement, mais si vous êtes
chanceux, vous aurez soit une pierre
d'enchantement de plus haut niveau, soit
une plus grande quantité de pierres de
même niveau, ou encore mieux, une plus
grande quantité de pierres de plus haut
niveau. Vous pouvez en tirer du profit en
vendant vos pierres d'enchantement aux
Courtiers. Pensez juste à inclure dans le
prix le cout du kit d'extraction en plus de
la valeur de l'équipement extrait. Donc si
une pièce d'équipement niv. 20 coute 20
000 kinahs environ chez les courtiers
plus le cout de l'extraction de 1100
kinahs, vous pourrez vendre votre pierre
d'enchantement au-dessus de ces
environs.Pour plus de détails à propos de
l'extraction
et
des
pierres
d'enchantement, voir la section du même
nom.

La collecte / L'extraction de la force
vitale
Cela prend un temps considérable et
mettra votre patiente à rude épreuve. Le
niveau d'extraction requis par les
différentes ressources augmente avec les
zones, c'est donc une bonne pratique de
passer du temps à farmer les points de
récolte jusqu'à ce que vous ayez au moins
5-10 niveaux de plus que celui requis par
un point dans la zone où vous êtes. Par
exemple, si la zone a des points de récolte
de niveau 110, continuez de les collecter
jusqu'à monter votre niveau de collecte à
115 ou 120. De cette manière, vous vous
assurerez de pouvoir extraire les nouveaux
points de la zone suivante. Si vous
collectez un matériau d'un point de récolte
dont le niveau est dans la dizaine du vôtre,
votre compétence de collecte augmentera
d'1 après avoir collecté 8 matériaux. Il est
aussi conseillé de « stopper l'animation de
victoire de votre personnage » après une
extraction réussie en le bougeant
légèrement, pour que vous puissiez
recommencer à collecter de suite. Cela
vous épargnera une demie ou une seconde
dans la récolte, qui s'accumulent au fur et à
mesure.Lors de la récolte, deux choses
peuvent arriver : vous obtenez la ressource
habituelle, ou une meilleure version. Par
exemple, lorsque vous récoltez du Minerai
de titane, vous avez des chances d'obtenir
du Minerai de titane de grande pureté.
Cela ne se produit pas très souvent mais si

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vous collectez régulièrement des points,
il n'est pas impossible que vous récoltiez
plusieurs de ces ressources de valeur plus
importante. Ces ressources pures sont
très prisées pour leur rareté, de ce fait
vous pourrez en tirer beaucoup de profit
ou même les utiliser pour créer des objets
bleus haut-niveau.Bien que prenant
beaucoup de temps, il y a beaucoup
d'avantages à être un récolteur à temps
plein :
- Vous aurez accès à la fois aux
matériaux communs et rares nécessaires
pour l'artisanat
- Vous pouvez facilement compléter
les quêtes qui nécessitent la collecte
d'objets et de matériaux.
- Vous pouvez vendre les matériaux
nécessaires pour les quêtes

joueurs voulant les compléter aient un
accès facile aux matériaux requis. Vous
trouverez aussi des joueurs recherchant
des matériaux durs à trouver via le canal
de commerce. La plupart du temps, ils
rechercheront des ressources pures et des
flux rares, dropés aléatoirement par
différents mobs.
Les matériaux bruts peuvent être une
bonne source de revenus réguliers
faibles/moyens. Les matériaux recherchés
comme les métaux (tinane, adamantium),
l'éther et les gemmes (grenat, topaze,
lapis-lazuli) peuvent se vendre en gros ou
par les quantités requises par les quêtes.
Vous pouvez commencer à vendre des
matériaux haut-niveau puisque ce ne sont
pas toutes les personnes qui ont la patience
d'incrémenter leur niveau d'extraction.
Extraction d'Éther

- Vous pouvez vendre les matériaux
purs et de haute qualité au prix que vous
souhaitez.
Il y aura toujours des joueurs qui ne
seront pas assez patients pour passer des
heures à accumuler les matériaux et
monter leurs compétences d'extraction.
C'est là que vous intervenez. En ayant la
capacité de collecter tout ce que vous
voulez, vous n'aurez pas de problème à
passer les quêtes qui requièrent certains
matériaux. A votre tour, vous pouvez
ouvrir un magasin personnel devant les
PNJ donnant ces quêtes pour que les

L'Éther ne peut être extrait que dans les
endroits où vous pouvez voler. Par
exemple, pour les Élyséens, cela serait
dans Verteron et au Sanctuaire d'Ardus
(Domaine sacré de Miraju), et pour les
Asmodiens, dans Altgard et Impetusium.
Ces ressources sont aériennes, ce qui les
rend difficiles à récolter. Heureusement,
comparé aux matériaux communs, il y a
moins besoin d'en collecter et les niveaux
passent plus vite. Il est recommandé
d'avoir un bon stock de Sérums de vent
lorsque vous prévoyez de passer du temps
à récolter ces fragments Les fragments bas

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niveau peuvent être trouvés à de basses
altitudes tandis que ceux de plus haut
niveau vous obligeront à voler plus haut,
augmentant ainsi la difficulté et le risque
des les récolter. Avant de commencer
vos extractions, cherchez toujours un
endroit d'atterrissage sur où vous pouvez
vous poser immédiatement lors de la
récolte. Vous pouvez extraire 5 fois de
l'éther d'un même fragment. Vous
pouvez
ici
aussi
obtenir
des
cristaux/poudres d'éther d'une plus
grande pureté.L'Ether est aussi utilisé en
catalyseur dans l'artisanat d'armes et
d'armures, ainsi que matière première
pour la trasmutation ; la demande est
donc abondante. Vous pouvez même en
profiter vous-même, en vendant vos
cristaux d'éther en gros lots, et en gardant
les cristaux d'éther haut niveau que vous
pouvez extraire tout en les vendant sous
le prix du marché.
La Transmutation
De plus, vous pouvez convertir l'Ether
dans d'autres matières premières. La
transmutation consume des Points Divins
et bien sur de l'Ether. Par défaut, vous
pouvez uniquement transmuter des
matériaux de bas niveau comme le fer.
Pour être capable de transmuter des
matériaux de meilleure qualité, vous
aurez besoin d'Ether de meilleure qualité.
Plus de recettes peuvent être achetées
aux PNJ des forteresses des Abysses que

votre faction contrôle. Puisque les Points
Divins s'obtiennent en tuant des ennemis
et que l'Ether est collecté dans le ciel, le
mieux pour ce processus est de le faire en
parallèle à la chasse et à la collecte
d'Ether.
La Conversion de Pierres de Mana
C'est une des compétences qui peut
s'avérer très avantageuse pour les
alchimistes.
Ils
peuvent
combiner
différentes pierres de mana et les convertir
dans des formes plus puissantes.
Le Cube
Il constitue votre espace de rangement
personnel. Chaque type d'objet occupe un
emplacement ; les objets du même type
sont donc groupés ensemble dans un seul
emplacement. Vous démarrerez avec un
faible nombre d'emplacements qui pourra
être étendu par des artisans des cubes dans
les grandes villes en contrepartie d'un petit
versement. Il en va de même pour votre
entrepôt. Vous devriez envisager d'étendre
à la fois l'espace de votre cube et de votre
entrepôt pour vous assurer que vous ne
serez pas à court de place au cas où vous
auriez besoin de stocker des objets de
valeur.

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Les courtiers

d'enchantement.
L'Art de l'Achat et de la Vente

Les Courtiers
L'hôtel des ventes est un endroit où
vous pouvez placer vos objets pour que
d'autres joueurs puissent les voir.
L'avantage, c'est que vous pouvez placer
et laisser vos objets aux courtiers et
revenir plus tard pour voir vos ventes. Si
d'autres joueurs achètent vos objets
enregistrés, vous recevrez alors votre
argent une fois que vous aurez réglé
votre compte avec le courtier.
Contrairement au magasin personnel, la
vente de vos objets chez les courtiers ne
requiert pas votre présence, ce qui vous
permet de vaquer à vos autres
occupations. Toutefois, l'hôtel des ventes
prélève une commission sur vos ventes
en fonction du prix. Évidemment, mettre
en vente un objet à un prix élevé
impliquera des frais tout de même
raisonnables. Vous serez averti lorsque
l'un de vos objets sera vendu. Vous ne
pouvez placer que 10 objets à la fois ;
vous pouvez retirer vos objets de la vente
mais la commission ne vous sera pas
remboursée. Ne mettez donc pas vos
objets en vente au petit bonheur la
chance. C'est aussi un bon endroit pour
suivre de près les prix des objets, plus
particulièrement
les
stigmas,
les
matériaux, les flux et les pierres

C'est une bonne vieille méthode de
commerce. La procédure est simple :
cherchez les objets bon marché,
achetez-les puis revendez-les. Pour ce
faire, vous devrez passez chez les
Courtiers régulièrement, au moins deux ou
trois fois par jour. Puisque les objets
vendus sont proposés par d'autres joueurs,
les prix individuels des objets varieront
indéfiniment, et ce même pour des objets
identiques. Par exemple, vous repérez des
minerais de titane de grande pureté. Le
prix le plus haut tourne autour des 8000
kinahs tandis que le plus bas est de 3000
kinahs. Ce que vous pouvez faire, c'est
d'acheter les moins chers, puis de les
revendre légèrement moins chers que
l'objet suivant. Dans cet exemple, vous
pouvez vendre ces minerais à 7500 ou
7750 kinahs l'unité. Cela ne vous garantira
pas toujours des revenus surs mais vous
pouvez vous en tirer un profit décent si
vous le faites correctement, en vendant les
bons
objets
au
bon
moment,
particulièrement pour l'équipement et les
matériaux très recherchés. Gardez aussi
bien un œil sur les magasins personnels,
puisque la plupart d'entre eux veut juste
faire de la place dans l'inventaire et en
profiter pour gagner quelques kinahs, ils
vendront donc généralement leurs objets
sous le prix du marché. Vous pouvez

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vérifier un objet dans l'inventaire des
courtiers et le comparer à sa valeur par
défaut. S'il est moins cher dans un
magasin personnel, alors évidemment
vous pourrez l'acheter et le poster chez
les courtiers, avec un prix compétitif face
aux mêmes objets sur lesquels vous vous
êtes basés. Commencez par acheter et
revendre seulement des petits articles.
Les objets de quêtes rarement dropés par
les mobs (exemple : Flux d'expert)
peuvent être un bon départ. Ne
vendez-les pas en gros, mais par set,
comportant le nombre nécessaire pour
compléter les quêtes respectives.
Contrôler l'offre et la demande
La thésaurisation est une mauvaise
pratique dans la vie réelle, qui est
condamnable. Cependant, dans le jeu,
c'est un bon moyen pour contrôler la
demande. Par exemple, les flux
d'arme/d'armure/d'accessoire fins sont
nécessaires à la création d'objets requis
pour passer au niveau expert. Vous
pouvez vous attendre à ce que chacun de
ces flux se vende autour de 8000 - 10000
kinahs. Puisqu'ils ne sont pas produits
mais lootés sur des mobs, vous pouvez
les accumuler en passant chez les
courtiers une à deux fois par jour, en
achetant les moins cher et en les
conservant pour faire monter les prix
grace à la limitation de l'offre. Vous
pouvez par la suite les revendre au moins

5 - 10 % moins chers que le prix
concurrent le plus proche. Je vous suggère
d'éviter de faire ceci avec les matériaux
commun et récoltables tels que l'éther, les
pierres élémentaires, le cuir, etc.
Vendre plus de 10 objets à la fois
Les courtiers ne vous autoriseront
toujours qu'à vendre 10 objets maximum à
la fois. Au lieu d'attendre que vos objets
soient vendus pour en vendre à nouveau,
vous pouvez créer de multiples
personnages alternatifs qui pourront poster
pour vous les objets que vous voulez
vendre. Tous les personnages d'un même
serveur partagent un même compte à
l'entrepôt. C'est le moyen le plus simple
pour transférer des objets gratuitement
entre personnages, plutôt que de les
envoyer via les messages. Gardez bien à
l'esprit toutefois que les personnages ne
peuvent avoir accès aux courtiers et à
l'entrepôt qu'après être devenus des daevas
(niv 10). Vous pouvez créer jusqu'à 8
personnages sur un même serveur.
Filtrer les objets facilement
Marre de taper manuellement les noms
complets des objets que vous voulez
trouver à l'hôtel des ventes ? Il y a une
manière plus facile de procéder.
Contentez-vous d'entrer les deux ou trois
premières lettres de chaque mot de l'objet
que vous recherchez. Assurez-vous que la
catégorie "Tous" est sélectionnée sur le
côté gauche de la fenêtre.

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Par exemple, vous êtes à la recherche
d'une Potion de soins supérieure. Vous
n'avez qu'à entrer "Po so su" ou "Pot soi
sup" et lancer la recherche. Tous les
objets apparentés à la saisie (plans,
produits finis) seront affichés. Ainsi,
vous pouvez facilement rechercher des
Nobles grèves de plates en adamantium
durables notables sans avoir à tout écrire.
Essayez !

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L'artisanat
Dans Aion, les entrepreneurs qui réussissent ont une chose en commun : ce sont de bons
artisans. De l'équipement de haut niveau au consommables de forte demande, l'artisanat
permet aux joueurs de posséder une variété de biens qu'ils peuvent vendre et utiliser.
L'artisanat consume beaucoup de temps, tout simplement parce que vous aurez besoin de
faire progresser le niveau de la profession de votre personnage et vous ne pouvez
commencer à gagner décemment que quand vous avez la capacité de créer des objets de
haut niveau. Pour avoir une idée générale des choses impliquées dans l'artisanat, lisez la
liste ci dessous :
- Augmenter le niveau de la profession de votre personnage
- Collecter des matières premières (Minerais, Pierres élémentaires, Herbes, Ingrédients,
Cuirs, etc)
- Convertir ces matières premières dans leur forme raffinée (Minerais en Lingots, Pierres
élémentaires en Eau élémentaire/Pourde, etc)
- Travailler dans les ateliers pour créer les objets
- Vendre vos biens
Il y a six métiers d'artisanat. Comme mentionné plus haut, les joueurs peuvent apprendre
tous les métiers mais ne peuvent en maîtriser que deux. Pour apprendre un métier, trouvez
l'expert du métier dans votre village et payez-lui la somme initiale de kinahs. Pour devenir
un expert dans le métier que vous désirez, vous devrez passer un examen de qualification
qui ne vous sera accessible qu'une fois avoir fabriqué un objet en particulier (celui de
niveau 399). Vous retrouverez ci-dessous la liste des experts des métiers dans les capitales
Élyséennes et Asmodiennes.
Sanctum, le Hall des Artisans (Elyséens)
- Alchimie : Diana
- Armurerie : Vulcanus
- Cuisine : Hestia
- Polissage : Utsida

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- Tissage : Daphnis
- Forge : Anteros
Pandaemonium, le Temple des Artisans (Asmodiens)
- Alchimie : Honir
- Armurerie : Kinterun
- Cuisine : Lainita
- Polissage : Lanse
- Tissage : Zyakia
- Forge : Rogi
Accédez à votre fenêtre d'artisanat en ouvrant votre fenêtre de compétences et en
sélectionnant l'onglet artisanat. Vous pouvez obtenir des détails sur chaque métier en
faisant un clic droit dessus. Les métiers doivent gagner des points de Métiers aussi bien
(jusqu'au niveau 99). Vous ne pouvez gagner des points que jusqu'au niveau 99 ; pour
atteindre le niveau 100 et ainsi passer au rang supérieur, vous devez payer la somme
correspondante au maître de métier. Le prix de passage augmente à chaque passage de
rang, comme le montre la liste ci-dessous :
Rang

Niveau

Cout (kinah)

Débutant

1-99

3 500

Intermédiaire

100-199

17 000

Avancé

200-299

115 000

Professionnel

300-399

460 000

Maître

400-499

1,5 Million

Retenez bien que vous ne pouvez pas commencer l'artisanat ou accepter des quêtes
d'artisanat avant d'avoir payé la somme initiale pour apprendre l'artisanat/les professions.
Avant de pouvoir fabriquer quoi que ce soit, vous aurez besoin d'obtenir une recette ou
une quête d'artisanat. Les quêtes d'artisanat sont données par les maîtres des métiers. En
fait, les matériaux principaux sont fournis par eux et vous n'avez qu'à acheter les réactifs
ou les catalyseurs par le biais des commerçants. Pour les premières quêtes d'artisanat, vous
n'aurez rien à dépenser ; prenez juste les quêtes et commencez la fabrication. On vous
donnerez bien plus de quantité de matériaux qu'il n'en faut pour travailler. Par exemple, si
le maître de profession veut que vous créiez 6 objets, il vous donnera de quoi en faire 8.

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Cela vous laisse une petite marge pour
les échecs. Une fois que vous aurez
atteint 10P (1P = 1 Niveau de
Profession), vous pouvez commencer les
« vraies » quêtes d'artisanat. C'est à partir
de là que vous aurez besoin d'acheter des
réactifs supplémentaires pour accomplir
les quêtes. Si vous voulez augmenter
facilement le niveau de profession de
votre personnage, continuez à accomplir
des quêtes d'artisanat.
D'un autre côté, les recettes peuvent
être obtenues soit en tuant des ennemis
soit en récompense. Pour apprendre une
recette, votre personnage doit avoir le
niveau de profession correspondant.
Faites tout simplement un clic droit
dessus et cette recette pour cet objet
apparaîtra dans votre menu d'artisanat
dans
l'atelier
correspondant
(évidemment, si vous avez appris une
recette pour créer une arme, vous devriez
trouver cela dans votre menu d'artisanat
en travaillant dans une boutique de
forge). Vous ne pouvez apprendre une
recette qu'une seule fois; donc si vous
obtenez une deuxième copie de cette
recette, revendez-la.
Ensuite, vous devez rassembler les
matériaux requis. Pour les quêtes
d'artisanat, vous n'avez besoin que
d'acheter des réactifs supplémentaires
pour les quêtes 10P et au-dessous. Vous
pouvez en acheter dans les magasins de

recettes les plus proches. Souvenez-vous
que plus le niveau de vos quêtes d'artisanat
sera élevé, plus chers seront les réactifs
dont vous aurez besoin d'acheter. Pour les
recettes, vous aurez besoin de récolter les
éléments
en
dehors
du
champ.
Souvenez-vous que certaines matières
premières doivent être raffinées avant de
pouvoir être utilisées pour faire des objets
encore meilleurs. Par exemple, vous
voulez créer des Potions de Vie Mineures.
Les matériaux requis sont Aria/Azpha x3,
Eau Élémentaire Inférieure x3, et 3
Bouteilles en Verre. Les Azphas/Arias
bien sur sont collectées dans le champ.
L'eau élémentaire inférieure est une forme
raffinée
des
pierres
élémentaires
inférieurs, lootables sur les mobs
communs. Les bouteilles en verre sont
achetables chez les marchands.
Puisque le processus de fabrication en
lui-même se fait dans les ateliers de votre
capitale, vous aurez besoin de vous
téléporter dans le territoire pour
rassembler quelques matériaux rares.
Comme la téléportation n'est pas gratuite,
je vous recommande de conserver toutes
les ressources que vous obtenez durant vos
voyages et de les stocker dans votre
entrepôt pour vous en simplifier l'accès.
Vous pouvez facilement identifier les
ressources d'artisanat des objets sans
valeur tout simplement en survolant l'item.

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Lorsque vous craftez (réalisez un
objet), vous chances de réussite ou échec
dépendent du niveau de la recette. Si
votre niveau est égal à celui de la recette
que vous êtes en train d'utiliser, le
pourcentage d'échec est de 33%. Si votre
niveau de compétence est plus élevé de
trois points que la recette, le pourcentage
descend à environ 15%. Si votre niveau
de compétence est supérieur de 5-10
niveaux à celui de la recette, le
pourcentage descend jusqu'à 2-5%. Si
votre niveau de compétence est plus de
10 points supérieur, vous ne raterez que
très, très rarement ! Lorsque la recette
devient grisée, cela signifie que vous ne
la raterez plus jamais.
Maintenant une fois que vous avez
collecté les matériaux nécessaires pour
votre objet désiré, vous devez
commencer à travailler dessus. Utilisez
simplement l'un des nombreux établis
dans les ateliers (vous pouvez « partager
» un même établi avec d'autres joueurs),
sélectionnez la quantité que vous voulez
créer (calculée automatiquement en
fonction de vos matériaux disponibles) et
démarrez la fabrication.
Pour vous simplifier la vie lorsque
vous réalisez des quêtes d'artisanat,
utilisez un établi le plus près possible du
maître de profession et si possible du
marchand. Ouvrez votre menu d'artisanat
et parlez au marchand et/ou au maître de

profession sans fermer la fenêtre. Si vous
le faites correctement, vous n'aurez pas à
bouger de votre position pour acheter des
réactifs
supplémentaires
ou
pour
prendre/terminer des quêtes d'artisanat
auprès de votre maître. Cela vous aidera à
gagner du temps si vous voulez que votre
personnage progresse rapidement dans ses
niveaux de profession.
Lorsque vous créez des objets, il y a une
possibilité que le produit finit soit de
meilleure qualité (un blanc devient vert
par exemple, ou un vert devient bleu).
Bien que cela n'arrive pas souvent, c'est
rassurant de savoir que vous pourrez avoir
soit une version normale soit améliorée en
réussissant une création. Dans la mesure
du possible, essayez en premier lieu d'être
compétent dans un métier ou deux qui
bénéficieront le plus à votre personnage,
plutôt que de dépenser vos précieux kinahs
pour apprendre tous les métiers d'un coup.
Pour savoir quels métiers sont les plus
adaptés à chaque personnage, référez-vous
à la section ci-dessous.
Une fois que vous avez atteint le niveau
"plafond" de votre compétence, vous
devrez payer votre maître artisan pour
passer au rang suivant. Toutefois, une fois
que vous atteindrez 399, vous devrez faire
une série de quêtes aussi longues que
chères pour devenir un véritable maître du
métier que vous exercez. Ces quêtes
impliquent la récolte de grandes sommes

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de kinahs et la création d'objets devant
être des réalisations critiques (de version
supérieure) ou que vous obteniez des flux
extrêmement
rares
et
au
prix
outrageusement élevé.
Pour optimiser votre temps d'artisanat,
consommez
des
sucreries
de
transformation
(ex.
Sucrerie
de
Mycellion, Sucrerie de Lampyre) lorsque
vous
pratiquez.
Ces
dernières
supprimeront les animations de victoire
ou
d'applaudissement
que
votre
personnage fait habituellement après
chaque création réussie ; ces animations
prennent habituellement 2 secondes
environ par objet. Cela devient très
intéressant pour faire des work orders ou
de grandes quantités d'objets.

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Les métiers
Bien que vous ayez la possibilité
d'apprendre tous les métiers, vous n'avez
pas besoin d'être compétent dans chacun
d'entre eux. Même si votre objectif
principal est de créer des meilleurs objets
à vendre, vous devriez privilégier
l'équipement que votre personnage peut
obtenir de l'artisanat. Cela étant dit, vous
devriez vous centrer sur le métier duquel
votre personnage tirera le plus de
bénéfices. Un sorcier passé maître en
armurerie ne serait pas le choix le plus
judicieux, n'est-ce pas ?

L'Alchimie
Potions, parchemins, pierres de mana,
orbes et livres de sorts sont créés avec
l'Alchimie. Puisque la plupart des items
créés avec l'alchimie sont des
consommables (excepté les orbes et
livres de sorts), ils sont faciles à créer
mais requièrent plusieurs ingrédients, et
donc, prennent beaucoup de place. Les
Sorciers et Spiritualistes peuvent profiter
davantage de ce métier puisqu'ils peuvent
créer leurs armes principales avec
l'Alchimie, bien que les classes non
soigneuses peuvent aussi profiter de cette

profession pour accéder aux précieux
parchemins et potions sans trop dépenser.
Ils ont aussi besoin de potions pour
soutenir leur besoins de mana et se
soigner. D'autre part, puisque ce sont des
consommables, ils sont très demandés,
plus particulièrement si vous installez
votre magasin personnel juste devant les
donjons principaux où les personnages
blessés
ont
besoin
de
réapprovisionnements et de soins rapides
sans repartir jusqu'à une ville ou à un
campement. Le prix des potions devient
significatif au fur et à mesure que leur
potentiel augmente et la demande ne
s'arrêtera pas puisqu'elles constituent une
part entière du jeu. Quelques-une des
potions les plus demandées sont les
sérums de vent et les sérums de
récupération, plus particulièrement par
ceux qui se rendent souvent dans les
Abysses.D'un autre côté, les alchimistes
peuvent aussi profiter de la conversion des
pierres de mana. Cela leur permet de
combiner différentes pierres de mana pour
en faire de meilleures versions. C'est un
fait que la plupart des gens, plus
particulièrement ceux récoltant les mêmes
pierres de mana pour leur personnages,
n'emploient qu'un seul type de pierre. Les
coups critiques physiques sont les plus
populaires chez les attaquants au
corps-à-corps tandis que les boosts
(améliorations) magiques sont préférés par
les lanceurs de sorts.Le bon point des

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créations de l'alchimie tient dans le fait
que les matières premières nécessaires à
leur fabrication sont communes et
facilement trouvables. Les potions créées
par le biais de l'alchimie sont toujours
plus puissantes (et pratiques) que celles
que vous pouvez achetez chez les
marchands. Le mauvais point est que ces
matériaux prennent beaucoup de place
dans l'inventaire puisque vous avez
besoin de multiples composants pour
créer votre produit fini.

cristaux/gemmes d'éther de haute qualité,
etc. Vous pouvez récupérer la plupart de
ces composants, mais vous pouvez
également les obtenir à l'hôtel des ventes à un certain prix.Cela peut prendre un
certain temps avant que vous ne fassiez
fortune dans l'armurerie mais c'est un must
pour les Clercs, les Aèdes, les Templiers et
le Gladiateurs qui se basent sur les
armures de plates et de mailles pour se
protéger. Il n'y a pas vraiment d'intérêt à
fabriquer des protections blanches, donc
investissez dans les plans/matériaux verts
et bleus.

L'Armurerie
La Cuisine
L'armurerie concerne tout ce qui est la
création de boucliers et de protections
(mailles, plates...). L'avantage de
maîtriser l'armurerie est que vous pouvez
fabriquer
votre
propre
attirail,
quelquefois meilleur que ce qui est
proposé dans les boutiques. Toutefois,
contrairement à l'alchimie, vous aurez
besoin d'investir des kinahs dans chaque
création, en plus de l'éther (ressource
flottante dans les airs qui ne peut être
récolté qu'en volant) et de métaux
spécifiques. Les plans de haute qualité
requiéreront toujours des composants
rares tels que des drops rares de
monstres, des flux d'armure de valeur,
des minéraux de haute qualité/purs, des

Elle est évidemment utilisée pour créer
de la nourriture et autres comestibles. La
nourriture dans Aion procure des boosts
temporaires lorsqu'elle est consommée ou
même vous redonne des Points Divins. La
cuisine est très bon marché donc n'espérez
pas vendre grand chose avec ce métier, à
moins d'obtenir des recettes bleues. A la
place, beaucoup de joueurs préféreront
garder des potions et des bandages dans
leur inventaire donc si vous êtes un joueur
qui privilégie tout un tas de boosts, alors
ce métier est fait pour vous. La nourriture
n'est pas vraiment demandée, à moins que
vous ne soyez capable de cuisiner des plats

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haut niveau comme ceux procurant de
multiples buffs à la fois ou ceux
redonnant tout/une partie des Points
Divins. L'avantage des buffs de
nourriture réside dans le fait qu'ils sont
cumulables avec les buffs de parchemin
et de potion/boisson. La plupart des gens
préféreront maîtriser un métier avec
lequel ils peuvent équiper leur
personnage d'armes et d'armures, mais si
vous êtes d'une manière ou d'une autre
dépendant des boosts de nourriture, alors
dans tous les cas soyez compétent dans
cette profession. La cuisine est aussi
considérée comme une profession
générale donc n'importe quel personnage
peut en bénéficier.

accessoires, les gemmes sont l'un des
premiers matériaux requis. Les gemmes
sont rares et vous ne pouvez les récolter
qu'une à la fois par point. De plus, vous
aurez besoin d'utiliser certains de vos
produits améliorés pour en faire des
articles de plus grande valeur. Ce métier
est recommandé pour n'importe quelle
classe puisqu'il récompense les joueurs
avec de potentiels profits et bons
accessoires pour équiper leur personnage.
Recommandé en premier lieu aux rôdeurs,
clercs et aèdes (batons) pour produire leur
propres armes, aussi bien que les autres
personnages qui veulent produire leurs
autres accessoires.

Le Tissage
Le Polissage
Les accessoires comme les anneaux,
boucles d'oreilles, colliers, lunettes et les
armes comme les arcs et batons sont
fabriqué avec le polissage. Puisque les
accessoires sont très rares et très chers à
acheter, ce métier est probablement le
meilleur pour ceux aspirant à devenir
marchants et millionnaires. Cependant,
n'espérez pas en tirer énormément sans
investir du temps et de l'effort. Le
polissage prend beaucoup de temps, et
surtout, d'argent. Par exemple, pour les

Il est utilisé pour créer des ceintures et
des protections de cuir/tissu. C'est la
complémentaire directe de l'Armurerie,
puisqu'il peut être utilisé pleinement par
ceux dont les protections reposent sur les
vêtements ou les armures de cuir comme
les sorciers, les spiritualistes, les rôdeurs et
les assassins. Comme l'armurerie, cela
prend beaucoup de temps et d'argent. Les
ingrédients utilisés pour les recettes de
tissage sont des peaux et des flux,
normalement récupérés en tuant les
différents mobs, ainsi que différentes

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plantes qui peuvent être récoltées un peu
partout.

La Forge
Ce métier sert à forger des armes de
mêlée, utilisé communément par toutes
les classes excepté les rôdeurs, les
spiritualistes et les sorciers. Là encore,
fabriquer des armes est aussi cher et
prenant du temps que le Tissage et
l'Armurerie. Toutefois, le bon point est
que vous pouvez tout simplement vendre
les armes dont vous n'aurez pas besoin,
tout en faisant attention à ce que votre
arme soit constamment au gout du jour.
Tout comme le polissage, vous aurez
besoin d'utiliser des combinaisons de
recettes pour créer des objets plus
complexes et de plus haut niveau, qui
vous rapporteront de bonnes quantités de
kinahs si vous êtes assez chanceux pour
en obtenir des versions supérieures lors
de leur création. Les minerais de métaux
sont aussi l'un des composants basiques
des recettes de forge donc vous devrez
obtenir deux fois plus de fer, plus
particulièrement si vous travaillerez à la
fois sur la forge et l'armurerie.

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Le Magasin
Personnel
Aion vous permet de vendre vos biens
où vous voulez, dans le cas où votre
registre des Courtiers est plein et que
vous ne voulez pas vendre vos objets à
bas prix au marchands PNJ. Vous pouvez
vendre presque tout et au prix que vous
voulez. Cependant, pour effectivement
gagner des kinahs et attirer les clients,
vous devez prendre en compte les
facteurs suivants :
- La localisation
C'est le premier facteur à prendre en
compte. Le meilleur endroit pour
installer son magasin serait les endroits
où le plus de monde circule.
Évidemment, vous pouvez installer votre
magasin dans les villes et cités, près des
maîtres de vol, des obélisques, des
téléporteurs ou des rues principales.
Vous pouvez aussi installer votre
magasin aux entrées des donjons les plus
impotants durant les heures de pointe.
Retenez que si il n'y a pas assez de
monde dans la ville dans laquelle vous
vous trouvez, essayez de changer de
canal. De plus, pensez que les biens que
vous voulez vendre affecteront l'endroit
où vous devriez installer votre magasin.
Si vous avez beaucoup de matériaux

d'artisanat à vendre, vous pouvez installer
votre magasin dans le Temple/Hall des
artisans. Si vous avez des objets de quêtes
à vendre, placez-vous près des PNJ qui
donnent les quêtes correspondantes. Si
vous voulez vendre des potions,
parchemins, flèches, etc, vous devriez
vendre vos biens près des entrées des
donjons ou le long des chemins loin de
tout campement majeur.
- Le prix
La raison pour laquelle certaines
personnes n'arrivent pas à se faire des
kinahs par le biais de leur magasin
personnel est qu'ils ont tendance à
surévaluer le prix de leurs articles. Par
exemple, une quête pour un village
nécessite de se procurer du poivre. Vous
pouvez acheter le poivre à un marchand de
nourriture dans la capitale, à une longue
marche du village où vous vous situez. Ce
poivre peut être acheté pour seulement 150
kinahs. Retournez ensuite au village,
installez votre magasin à côté du PNJ qui
vous a donné la quête et vendez le poivre
pour 15000 kinahs l'unité. Le problème ici
est que cette personne veut gagner
facilement de l'argent. Vous devez aussi
prendre en compte vos clients potentiels.
Votre prix est-il raisonnable ? Vont-ils
préférer marcher jusqu'au marchand qui
vend les mêmes biens que moi ou vont-ils
se contenter de me les acheter ? Soyez
prévenants. 5% ou 10% de bénéfices par

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rapport au prix par défaut feront l'affaire.
- Le message d'accroche
C'est votre publicité à proprement
parler. Puisque le message du magasin
est limité à un nombre défini de lettres,
vous devez être créatif dans la manière
de dire aux gens ce qu'ils trouveront dans
votre magasin. Des messages vagues
comme « Equipement varié » our «
Objets pas cher » n'attireront pas
beaucoup l'attention. Par contre, si vous
dites quelque chose comme «Armes et
équipement vert à bas prix ! » cela leur
donnera l'idée précise de ce que vous
vendez. Soyez imaginatifs. Gardez un
message court mais concis.
- Les articles
Avec le message limité du magasin,
cela va être un challenge de vendre des
objets variés et de dire aux gens ce que
vous vendez. C'est pourquoi il serait
préférable de vendre un ou deux types
d'objets à la fois. Si vous avez des
potions, alors vendez seulement des
potions. Si vous avez de l'équipement,
vendez uniquement de l'équipement. De
cette manière, vous pouvez tomber sur ce
que les gens recherchent. D'un autre côté,
cela rendra plus facile la création d'un
message de magasin si vous n'avez qu'un
ou deux types d'objets à vendre
seulement.

Comment installer votre Magasin
Personnel
- Trouvez une place convenable et
appuyez sur Y pour ouvrir votre fenêtre de
Magasin Privé.
- Faites un clic droit sur les objets de
votre inventaire que vous voulez vendre et
une fenêtre « Prix de Vente » apparaîtra.
Normalement, les prix par défaut
s'afficheront, ce qui vous donnera une idée
de combien coute l'objet à la base. Si vous
avez plusieurs copies de cet objet et que
vous voulez les vendre séparément,
maintenez appuyé SHIFT + clic droit.
- Vous ne pouvez vendre que 10 objets
à la fois. Rappelez-vous que les objets «
verrouillés » dans votre magasin personnel
ne peuvent être utilisés, marchandés ou
vendus au marchands PNJ à moins que
vous ne les retiriez de votre liste d'objets à
vendre dans votre magasin de votre
inventaire.
Gardez bien à l'esprit que du aux récents
changements, vous ne pourrez pas laisser
votre personnage en mode Magasin
Personnel plus de 30 minutes, puisque le
jeu considérera que vous êtes absent et
vous déconnectera automatiquement.

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La Communauté
Ce jeu n'est pas fait pour être
entièrement joué tout seul. Il y aura
toujours des moments où vous aurez
besoin de l'aide d'autres personnes pour
survivre ou gagner d'éventuels bénéfices.
Cette section vous donnera un bref
aperçu de la manière dont fonctionnent
les fonctions sociales/communautaires de
ce jeu. Les joueurs de MMORPG
débutants devraient absolument lire cette
section.
Le groupe
Les joueurs peuvent former un simple
groupe partageant quêtes, expérience,
kinahs et loots. C'est la forme basique
d'association avec d'autres joueurs dans
des intérêts communs. Les groupes
s'avèrent nécessaires pour nettoyer des
zones remplies de mobs élites telles que
les instances et les donjons de campagne.
Les groupes sont également nécessaires
pour accomplir les quêtes [Groupe] qui
rapportent plus d'expérience et de kinahs
que les quêtes normales. Le nombre
maximum de joueurs dans un groupe est
de six. L'attribution des loots rares est
souvent décidée avec l'aide d'un dé
in-game. Le joueur obtenant le nombre le
plus élevé lors du lancer du dé
(maximum 100) recevra l'objet. Les
joueurs n'étant pas intéressés par l'objet

peuvent abandonner le lancer de dé pour
que l'objet soit distribué à quelqu'un
d'autre. Seuls les chefs de groupe peuvent
inviter d'autres membres et ils peuvent
également bannir des personnes non
désirées.
L'alliance
Deux groupes peuvent se rassembler et
former une alliance. Avec la force
combinée des deux parties, les alliances
peuvent faire face à des adversaires plus
forts ou des raids de forteresses. Le seul
problème est que vous ne pouvez faire des
quêtes ou recevoir des objets de quête en
étant dans une alliance. Les alliances sont
parfaites pour nettoyer une zone remplie
d'élites ou raider un mob particulièrement
difficile pour l'expérience partagée et les
drops potentiels. Les alliances sont
parfaites pour nettoyer une zone bourrée
d'élites ou raider un mob particulièrement
dur pour l'expérience partagée et les drops
éventuels.
La légion
Les
légions
sont
des
équipes
permanentes dont les membres sont
essentiellement recrutés. Ce sont de réelles
allégeances composées de membres qui
sont prêts à s'entraider. A contrario des
groupes ordinaires où les membres
s'entraident uniquement dans des intérêts
mutuels, les légions sont plus comme votre
"guilde" ou "équipe". Vous pouvez
rejoindre ou créer une légion par

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vous-même, bien que cela serait mieux si
vous démarriez avec des amis de la vie
réelle qui jouent au jeu. Les joueurs
membres d'une légion auront l'option
d'afficher le nom de leur légion
au-dessous de leur nom. Les légions sont
nécessaires pour organiser les raids de
donjons et de boss.
Social
Vous avez la possibilité de conserver
une liste d'amis, et d'ajouter/retirer
manuellement des personnes de celle-ci.
C'est intéressant pour savoir qui est en
ligne ou pas. Vous pouvez leur envoyer
des « murmures » ou des messages
privés, plus particulièrement si vous avez
besoin d'aide ou de quelque chose.
Le Canal de commerce
C'est un canal spécialement utilisé pour
annoncer la vente de vos objets ou ceux
que vous cherchez. C'est une bonne
alternative pour faire savoir aux gens ce
que vous avez à vendre. Vous pouvez
aussi annoncer les objets que vous avez
placés à l'Hôtel des ventes pour que les
potentiels acheteurs en soient alertés. Il
est recommandé de mettre un lien sur
les objets que vous voulez vendre. Cela
permettra aux joueurs de cliquer
directement sur le lien que vous avez
posté dans le chat du canal et ainsi voir
directement la description et les
propriétés de l'objet. Vous pouvez le
faire en maintenant CTRL et en faisant

un clic droit sur l'objet que vous voulez
mettre en lien. Cela vous fera gagner du
temps par rapport à réécrire manuellement
les noms des objets et facilitera les choses
aux gens pour examiner attentivement
l'objet, même sans vous rencontrer. Vous
pouvez aussi mettre un lien sur les quêtes,
si vous voulez faire savoir aux joueurs que
vous
vendez
les
matériaux/objets
nécessaires pour cette quête.
Le Canal « LFG » (Recherche
Groupe)
Ce canal est utilisé par les joueurs
recherchant des membres potentiels ou
cherchant des groupes à joindre pour des
Quêtes de groupe ou le farming . C'est le
moyen le plus rapide pour trouver des
alliés temporaires pour des quêtes, des
raids, des combats de boss et bien plus
encore.

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Les Pierres
d'Enchantement

extraites d'équipement haut niveau, sont
celles qui vous rapporteront de bons
revenus en les vendant chez les courtiers.
Appliquer les pierres d'enchantement

Vue d'ensemble
Les enchantements sont l'une des trois
possibilités d'amélioration de votre
équipement. Vous pouvez obtenir des
enchantements en les extrayant de
n'importe quel équipement. Pour les
extraire, vous devez acheter des Outils
d'Extraction aux marchants de biens
généraux dans les villes principales.
Généralement, l'équipement de haut
niveau (indiqué par leur couleur, allant
du blanc le plus bas au orange le plus
haut)
rapporte
des
pierres
d'enchantement de haut niveau. Retenez
bien que l'extraction de pierres
d'enchantement implique la destruction
permanente de l'objet démantelé donc je
vous recommande de le faire sur de
l'équipement invendable (généralement
des récompenses de quêtes) ou rare ne
pouvant pas être utilisé par votre
personnage. Les pierres d'enchantement
ne peuvent être extraites que des
armures, jambières/grèves, épaulières,
gants et bottes/chaussures. Les pierres
d'enchantement sont assez chères à
produire (valeur par défaut de l'objet +
outils d'extraction) et peuvent donc êtres
vendues à un prix décent. Les pierres
d'enchantement de plus haut niveau,

Les pierres d'enchantement varient selon
des niveaux. Ces niveaux n'ont aucun
rapport avec celui de votre personnage
mais utilisés comme référence au niveau
de l'équipement que vous voulez
améliorer. Par exemple une pierre
d'enchantement de niveau 20 peut être
utilisée pour améliorer une pièce
d'équipement de niveau 15 avec de plus
grandes chances de succès comparées à
une pierre de niveau 17. Le niveau requis
de votre équipement est aussi votre niveau
d'équipement. Pour l'équipement gagné en
récompenses de quêtes, le niveau de la
quête auquel l'équipement a été gagné
déterminera le niveau de l'équipement. Je
vous recommande d'utiliser des pierres
d'enchantement au moins 4 niveaux
au-dessus du niveau de l'équipement que
vous essayez d'améliorer pour avoir de
meilleures chances de succès. Vous
pouvez toujours utiliser des pierres
d'enchantement de niveau plus bas avec de
très minces chances de succès mais cela
vaut le coup de le faire si vous enchantez
un équipement pour la première fois.
Les
bénéfices
d'enchantement

des

pierres

Vous
pouvez
améliorer
votre
équipement 10 fois. Les essais ratés

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réduiront votre « niveau d'amélioration »
d'un niveau même si il ne descendra pas
à une valeur négative même si vous êtes
suffisamment malchanceux pour échouer
plusieurs fois. Vous pouvez vous référer
à la liste ci-dessous pour apprendre
combien de bonus vous pouvez obtenir
en
enchantant
différents
types
d'équipement. Il vous suffit de multiplier
le bonus par le niveau de l'enchantement
pour obtenir le vrai bonus. Donc si vous
pouvez obtenir un +6 en défense par
niveau, vous pourrez obtenir jusqu'à +60
au maximum. Un équipement enchanté
aura un signe « + » devant son nom avec
un nombre indiquant son niveau
d'enchantement.

d'équipement disponible. De manière
générale, je dirais qu'il est pertinent de
changer d'équipement tous les 5-7 niveaux
environ. Ne tombez pas dans l'excès en
enchantant au maximum tous les
équipements que vous trouvez ; c'est une
manière de perdre des kinahs bêtement et
cela ne vous aidera en rien. Essayez juste
de les enchanter par 2-5 niveaux au plus
puis passez à l'équipement disponible
suivant.
Par exemple, une Armure de Plates +3
aura +18 en défense.

Enchanter ou vendre via les PNJ ?
Après avoir extrait un équipement, il y
aura toujours des fois où vous devrez
prendre la décision de vendre la pierre ou
alors de l'utiliser. Si vous avez réellement
besoin de kinahs, il est évident que
vendre vos pierres d'enchantement est
une excellente manière. N'oubliez pas de
vérifier les prix du marché actuels d'une
pierre avant de la vendre. Les prix des
pierres dépendront évidemment du
niveau. Toutefois, si vous êtes assez
stable financièrement et que vous voulez
améliorer votre attirail, alors n'hésitez
pas à l'enchanter. Evitez le dilemme de
risquer des kinahs et des pierres
d'enchantement en vérifiant le set suivant

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Armes et bouclier
Epée

+2 aux dommages min et max par niveau

Espadon

+4 aux dommages min et max par niveau

Guisarme/Lance

+4 aux dommages min et max par niveau

Dague

+2 aux dommages min et max par niveau

Masse

+3 aux dommages min et max par niveau, +10 en
bonus magique par niveau

Baton

+3 aux dommages min et max par niveau, +10 en
bonus magique par niveau

Orbe

+4 aux dommages min et max par niveau, +10 en
bonus magique par niveau

Grimoire

+3 aux dommages min et max par niveau, +10 en
bonus magique par niveau

Arc

+4 aux dommages min et max par niveau

Bouclier

+2% de dégats absorbés par niveau

Tissu
Torse

+3 à la défense physique par niveau

Epaules

+1 à la défense physique par niveau

Mains

+1 à la défense physique par niveau

Jambes

+2 à la défense physique par niveau

Pieds

+1 à la défense physique par niveau

Cuir
Torse

+4 à la défense physique par niveau

Epaules

+2 à la défense physique par niveau

Mains

+2 à la défense physique par niveau

Jambes

+3 à la défense physique par niveau

Pieds

+2 à la défense physique par niveau

Mailles
Torse

+5 à la défense physique par niveau

Epaules

+3 à la défense physique par niveau

Mains

+3 à la défense physique par niveau

Jambes

+4 à la défense physique par niveau

Pieds

+3 à la défense physique par niveau

Plates

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Torse

+6 à la défense physique par niveau

Epaules

+4 à la défense physique par niveau

Mains

+4 à la défense physique par niveau

Jambes

+5 à la défense physique par niveau

Pieds

+4 à la défense physique par niveau

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Les Pierres de Mana
Vue d'ensemble
Les pierres de mana sont une forme d'amélioration qui possède des boosts fixes et qui
peuvent être insérées dans des objets sertissables. Vous pouvez les intégrer dans les armes,
les boucliers, les plastrons, les épaulières, les jambières/grèves, les gants et les bottes. La
puissance de leurs boosts varie selon leur niveau. En fait, vous pouvez sertir un objet
autant de fois que vous le voulez dans la limite du nombre d'emplacements d'amélioration
disponibles. Le nombre d'emplacements dépend de la rareté de l'objet. Les objets blancs
n'ont qu'un emplacement, les verts en ont deux, les bleus en ont 3 et les oranges peuvent en
avoir 4 ou 5.
Appliquer les pierres de mana
L'application des pierres de mana est simple. Faites un simple clic droit sur la pierre que
vous voulez sertir puis un clic gauche sur l'objet souhaité ayant un emplacement de libre.
Retenez que de la même façon que l'enchantement, le sertissage de pierres de mana peut
échouer. La pénalité de l'échec réside dans le fait que les pierres précédemment incrustées
(pour les objets ayant deux emplacements ou plus) seront détruites, et que l'objet
retournera ainsi dans l'inventaire dans son état pré-serti. Pour éviter de gacher vos
précieuses pierres de mana, faites toujours attention à incruster vos pierres de moins bonne
facture en premier avant de sertir celles de plus grande valeur (incrustez les blancs en
priorité avant les verts).
Retirer les pierres de mana
Si vous voulez retirer les pierres de mana précédemment incrustées à votre équipement
pour laisser la place à des meilleures, vous pouvez rendre visite aux PNJ qui peuvent
retirer les pierres à prix raisonnable. Ils se trouvent dans les cités principales.
Malheureusement, vous ne pouvez pas choisir quelles pierres retirer puisque le procédé
détruit complètement toutes les pierres de mana actuellement incrustées dans les
objets.Voici une liste de toutes les pierres de mana disponibles dans le jeu. Il n'y a que
deux niveaux de rareté pour les pierres de mana : blanches et vertes. Vous pouvez aussi
créer des meilleures pierres de mana en combinant des pierres de niveau moindre et des
catalyseurs/réactifs par le biais de l'alchimie. Vous trouverez également une section de
recommandations avant la fin de cette partie pour vous aider à décider quelles pierres

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garder/équiper et lesquelles vous devriez vendre.
Pierre de mana

Rareté blanche

Rareté verte

Précision

Pairs (+12 à +20)

Impairs (+19 à +25)

Attaque

+1 à +3

+4 à +5

Esquive

Pairs (+4 à +10)

Impairs (+9 à +15)

Points de vie

Pairs (+20 à +60)

Impairs (+55 à +85)

Puissance magique

Pairs (+12 à +20)

Impairs (+19 à +25)

Précision magique

Impairs (+3 à +9)

Pairs (+8 à +10)

Résistance magique

Impairs (+3 à +9)

Pairs (+6 à +12)

Temps de vol maximum

N.A.

+4 à +6

Points de mana

Pairs (+20 à +60)

Impairs (+55 à +85)

Parade

Pairs (+12 à +20)

Impairs (+19 à +25)

Critique physique

Pairs (+4 à +12)

Impairs (+9 à +15)

Blocage

Pairs (+12 à +20)

Impairs (+19 à +25)

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Puisque les marchands PNJ ne vous
donneront pas grand chose pour les
pierres de mana que vous leur vendrez,
vous devriez considérer la vente de vos
pierres de mana inutilisées par
l'intermédiaire
de
votre
magasin
personnel et des courtiers. Si vous le
souhaitez, vous pouvez aussi incruster les
pierres de mana non voulues à de
l'équipement que vous voulez vendre
pour augmenter sa cote. Selon la classe
de votre personnage, il y a des pierres
que vous devez privilégier pour votre
équipement et certaines que vous pouvez
vendre.
Les templiers
Les templiers amassent habituellement
des pierres de mana de PV (points de
vie), de Parade et de Blocage puisqu'ils
se basent sur la défense contre les
attaques ennemies et qu'ils doivent
pouvoir encaisser un maximum de coups.
Ils peuvent aussi utiliser les pierres de
mana améliorant la Résistance Magique
pour pousser encore plus loin leur
protection contre les dégats magiques
mais puisque la résistance magique est
déjà boostée par les accessoires, ce sera
au joueur de décider si il souhaite
pousser plus loin cette caractéristique ou
si il veut améliorer une autre
caractéristique primaire à la place. Les
templiers ont aussi des compétences qui
requièrent l'utilisation constante de

boucliers donc ces pierres de mana
augmenteront leur résistance contre les
dommages et leur donneront plus de
chances de déclencher leurs compétences
de blocage. Certains templiers qui
préféreront privilégier les dégats au
détriment de la défense accumuleront des
pierres d'Attaque et de Critique Physique.
Les gladiateurs
Leur rôle principal est d'infliger un
maximum de dégats aux ennemis, donc les
pierres de mana d'Attaque, de Précision et
de Critique Physique seront d'une grande
aide pour maximiser leur potentiel de
dommage. Ils peuvent aussi utiliser des
pierres de mana de PV pour augmenter
leur total de points de vie et pour leur
conférer plus de marge lorsqu'ils prennent
des coups. Ils auront besoin de pierres de
mana de Précision pour s'assurer que leurs
attaques mortelles parviennent à leur cible
tandis que des pierres de mana d'Attaque
et de Critique Physique pousseront encore
plus loin leur capacité d'infliger de lourds
dégats.
Les assassins
Avec leurs PV dans la moyenne et leur
faible défense, les assassins comptent sur
leurs aptitudes élevées d'évasion pour
échapper aux attaques ennemies. Ils sont
aussi réputés pour infliger d'importants
dommages à leurs opposants avec des
coups critiques, en particulier quand ils
utilisent deux dagues. Les dagues sont

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réputées pour leurs attaques rapides et
leurs dommages critiques importants. Ils
peuvent pousser ces points forts plus loin
en utilisant des pierres de mana
d'Esquive, de Précision et de Critique
Physique. Les assassins amassent
uniquement des pierres de Critique
Physique jusqu'à ce qu'ils atteignent le
soft cap (440). Une fois atteint, ils
peuvent librement utiliser n'importe
quelles autres pierres de mana, plus
particulièrement Esquive et/ou Précision.
Les rôdeurs
Comme l'autre sous-classe des
éclaireurs, les rôdeurs partagent les
mêmes limitations que les assassins : PV
moyens et faible défense (du à leur
capacité les autorisant à ne porter que des
armures de cuir ou de tissu). Puisque leur
force réside dans l'attaque à distance et le
ralentissement de l'avancée des ennemis,
ils ont besoin d'utiliser des pierres de
mana de Précision, d'Attaque et de
Critique Physique. Cela assurera que la
plupart de leurs tirs toucheront leur cible
avec force et précision. Ils peuvent aussi
s'équiper de pierres de mana d'Esquive
pour un extra de précaution si des fois
des ennemis sortaient des rangs pour les
attaquer. De la même manière que les
assassins, ils se baseront sur les pierres
de Critique Physique jusqu'à atteindre le
soft cap, puis récupéreront les pierres de
mana de leur choix pour compléter leur

développement cho
Les sorciers
Les sorciers peuvent amplifier leur
capacité à infliger des dommages
magiques en s'équipant de pierres de mana
de Puissance Magique et de Précision
Magique. Puisqu'ils utilisent énormément
de PM (points de mana) du fait de leur
utilisation constante de sorts, certains
amassent des boosts de PM ; toutefois, la
Précision
Magique
est
préférable
puisqu'elle augmente aussi leurs chances
de surpasser la résistance de la cible et de
lui infliger plus facilement des débuffs.
Les spiritualistes
Puisque les spiritualistes sont aussi des
lanceurs de sorts, ils auront besoin de
s'équiper de pierres de mana de Puissance
Magique et de Précision Magique pour les
rendre plus efficaces en plein combat. Ils
ont également des compétences infligeant
des débuffs, plus particulièrement leurs
redoutables sorts de Peur, donc la
Précision Magique les aideront beaucoup à
s'assurer que leurs sorts atteignent toujours
leur cible.
Les clercs
Les clercs peuvent amasser des pierres
de mana de PV, de Puissance Magique et
de
Blocage.
Malheureusement,
la
Puissance Magique n'améliore pas leurs
sorts de soins, mais seulement les
dommages de leurs sorts. Les pierres de

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mana de PV et de Blocage amélioreront
leur résistance face aux attaques
physiques et magiques, leur donnant plus
de temps pour se soigner eux-mêmes
ainsi que leurs alliés. Toutefois, certains
clercs opteront pour n'accumuler que les
pierres de mana de PV, leur donnant un
boost massif de PV qui pousseront plus
loin leur chances de survie lors des
combats en groupe ou en solo.
Les aèdes
En plus de leurs auras/mantras, la plus
grande force de l'aède est sa flexibilité.
Presque tous les aèdes amasseront des
pierres de Critique Physique jusqu'à
atteindre le cap. La force offensive
principale des aèdes repose sur leurs
réductions, leur étourdissements et autres
chances de proc, qui seront plus tard
complétés par des grandes probabilités
de critique. Après avoir atteint le cap, il
pourront prendre la décision d'améliorer
leur force offensive en utilisant des
pierres de mana d'Attaque ou alors
devenir défensif en utilisant des pierres
de mana de PV ou de Résistance
Magique.

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Les Pierres Divines
Vue d'ensemble
Les pierres divines sont entièrement utilisées pour enchanter les armes et leur donner des
effets supplémentaires. Par exemple, si une certaine pierre divine est incrustée dans une
arme, cette dernière aura un pourcentage de chance d'infliger un aveuglement à la cible de
X secondes. Les pierres divines sont disponibles dans les portions les plus haut niveau du
jeu (LV30 et au-dessus). Elles peuvent être obtenues de la même manière que les pierres de
mana, mais moins fréquemment. Les pierres divines les plus efficaces peuvent être
obtenues en récompenses de quêtes. Quelques pierres divines peuvent être achetées en les
troquant contre des Points abyssaux aux officiers d'administration dans les abysses.
Appliquer les pierres divines
Malheureusement, vous ne pouvez pas utiliser les pierres divines tout seul. Vous devrez
payer un PNJ enchanteur de pierres divines trouvable dans les capitales pour qu'il vous le
fasse. Vous pouvez aussi retirer les pierres divine de la même manière. Comme pour les
pierres de mana, les pierres divines retirées sont perdues à jamais, donc réfléchissez bien
aux armes sur lesquelles vous appliquerez vos précieuses pierres divines. Puisque ce sont
des experts qui incrusteront vos pierres divines, aucun échec n'est possible.
Pierres divines ordinaires
Pierre divine

Niv.

Effet

TR*

30

65 pts de dégats de
saignement toutes les 3s
pendant 10s

5

Coup d'état altéré de
saignement

30

40 pts de dégats de
saignement toutes les 3s
pendant 20s

5

Coup violent de magie
de terre

30

247 pts de dégats de
magie terrestre

3

Coup violent de magie
de feu

30

370 pts de dégats de
magie de feu

2

Coup de magie de terre

30

126 pts de dégats de
magie terrestre

6

Coup de magie de feu

30

185 pts de dégats de
magie de feu

4

Frappe d'état altérée de
saignement

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Amour de Bollvig

40

Aveugle la cible pendant
10s

10

Tragédie de Bollvig

40

Aveugle la cible pendant
8s

5

Encouragement de
Boreas

40

188 pts de dégats de feu

10

40

Réduit de 50% la vitesse
de déplacement de la
cible pendant 10s

5

40

Réduit de 50% la vitesse
d'attaque de la cible
pendant 10s

10

Tristesse d'Ieo

40

Réduit de 50% la vitesse
d'attaque de la cible
pendant 10s

5

Majesté de Fasimède

40

Assomme la cible
pendant 1s

6

Sagesse de Freyr

40

1880 pts de dégats de
terre

1

Astuce de Charna

40

94 pts de dégats d'eau

20

Vengeance d'Helke

40

Immobilise la cible
pendant 10s

2

Agilité de Jumentis

40

94 pts de dégats de vent

20

Silence de Khrudgelmir

40

Réduit la cible au
silence pendant 10s

10

Accord tacite de
Khrudgelmir

40

Réduit la cible au
silence pendant 8s

5

Sang d'Orissa

40

38 pts de dégats de
poison toutes les 2s
pendant 20s

10

Savoir de Sif

40

940 pts de dégats d'eau

2

Intelligence de Sigyn

40

940 pts de dégats de
vent

2

Collier de Thrasymédès

40

188 pts de dégats de
terre

10

Bravoure de Traufnir

40

1880 pts de dégats de
feu

1

Dignité de Vidar

40

Paralyse la cible pendant
5s

2

Loyauté de Deltras

Larmes d'Eios

*TR : Taux de réussite de l'effet
Pierres divines en récompense de quêtes (Élyséens)

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Pierre divine

Niv.

Effet

TR*

Terreur de Kaisinel

40

1880 pts de dégats d'eau

2

Coeur d'Yustiel

40

376 pts de dégats de
terre

10

Vaillance de Nezekan

40

3750 pts de dégats de
feu

1

Volonté de Vaizel

40

188 pts de dégats de
vent

20

Furie de Boreas

40

Assomme la cible
pendant 1s

6

Racine de Charna

40

Aveugle la cible pendant
10s

2

Pacification de Jumentis

40

Réduit la cible au
silence pendant 8s

5

Point de vue de Perento

40

Réduit de 50% la vitesse
de déplacement de la
cible pendant 10s

5

Chatiment de Spatalos

40

Paralyse la cible pendant
5s

2

Éclat de Télémaque

40

Aveugle la cible pendant
8s

5

40

Réduit de 50% la vitesse
d'attaque de la cible
pendant 10s

5

Paix de Thrasymédès

*TR : Taux de réussite de l'effet
Pierres divines en récompense de quêtes (Asmodiens)
Pierre divine

Niv.

Effet

TR*

Pouvoir magique de
Lumiel

40

1880 pts de dégats d'eau

2

Équilibre de Marchutan

40

376 pts de dégats de
terre

10

Fierté de Zikel

40

3750 pts de dégats de
feu

1

Froideur de Triniel

40

188 pts de dégats de
vent

20

Faisceau oculaire
d'Aegir

40

Aveugle la cible pendant
8s

5

40

Réduit de 50% la vitesse
d'attaque de la cible
pendant 10s

5

Repos de Freyr

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Suppression de Nerita

40

Réduit de 50% la vitesse
de déplacement de la
cible pendant 10s

Racine de Sif

40

Aveugle la cible pendant
10s

2

Calme de Sigyn

40

Réduit la cible au
silence pendant 8s

5

Menace de Suthran

40

Paralyse la cible pendant
5s

2

Rugissement de Traufnir

40

Assomme la cible
pendant 1s

6

*TR : Taux de réussite de l'effet

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5

Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion

Conseils pour bien
démarrer
Avant d'aller à la chasse aux kinahs,
voici quelques conseils généraux qui
vous aideront dans votre long parcours.
1. Évitez les dépenses inutiles
Autant que possible, évitez les
dépenses inutiles. Vous n'avez pas besoin
d'améliorer votre équipement trop
souvent ; plus particulièrement lorsque
vous êtes sur le point de faire votre
Ascension. De l'équipement décent peut
être récupéré sur les ennemis, en
particulier les monstres nommés qui
apparaîtront occasionnellement à certains
points du jeu. L'équipement peut s'avérer
assez couteux, surtout lorsqu'il est acheté
chez les Courtiers. En outre, presque tous
les services dans Aion requièrent une
certaine somme de kinahs et il y aura
certaines fois où vous n'aurez pas d'autre
choix que de payer (par exemple : la
téléportation entre votre capitale et les
autres lieux principaux). De plus, comme
les compétences dans Aion ne sont pas
apprises automatiquement par votre
personnage, vous devez acheter les
compétences de la même manière. Faites
juste attention à ne pas trop dépenser par
rapport à ce que vous gagnez. Mettre à
jour votre équipement tous les 5-8

niveaux serait bien.
2. Vendez les débris, gardez les
matériels d'artisanat
Après avoir vaincu des ennemis, ils
peuvent lacher de l'argent, des matériels
d'artisanat, de l'équipement, des pierres de
mana et, parfois, des débris sans valeur.
Ces débris (lorsque vous passez votre
souris dessus, il n'auront aucunes
propriétés ou identifiants) peuvent être
vendus aux PNJ pour de coquettes
sommes. Prenez l'habitude de collecter
tous les loots que vous trouverez, même
les restes abandonnés. Au fur et à mesure
que vous affrontez des ennemis de plus
haut niveau, la valeur de ces débris
augmente aussi bien. C'est d'ailleurs la
manière la plus facile de se faire des
kinahs. De plus, assurez vous de garder
tous les matériaux que vous trouvez ; cela
vous fera gagner beaucoup de temps,
d'autant plus lorsque vous serez prêts à
fabriquer des objets.
3. Patience, Patience, Patience
Ce guide ne vous aidera pas à devenir
millionnaire en un instant mais vous
donnera plutôt des astuces pour gérer
efficacement vous kinahs durement gagnés
et comment en gagner davantage. Vous ne
deviendrez pas riche en farmant des
ennemis tout seul ; jusqu'à maintenant,
l'artisanat et le farming dans les instances
sont les moyens efficaces d'obtenir des
objets de valeur à vendre. Prenez donc du

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Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion
temps pour tuer des ennemis, collectez
les loots et récoltez tous les minéraux,
plantes ou éther que vous trouvez sur
votre chemin. Non seulement cela vous
aidera à développer vos compétences de
collecte et le niveau de votre personnage,
mais cela vous aidera aussi à gagner des
kinahs en plus et avoir plus de débris à
vendre aux PNJ.
4. Faites-vous des amis, trouvez des
alliés
Votre job sera beaucoup plus simple si
vous avez un partenaire ou deux pour
vous aider à nettoyer certains donjons
dans le jeu. Les loots communs des
ennemis sont distribués alternativement à
chaque membre tandis que les loots rares
seront attribués aux joueurs par le biais
d'un lancé de dés. Vous ne pouvez être
que six joueurs dans un groupe au
maximum et vous aurez tous la même
mise à jour d'une quête si vous avez tous
les mêmes quêtes. Cela signifie que si
vous devez tuer un certain nombre de
mobs et que vos alliés en tuent, cela
comptera pour tous les joueurs ayant cet
objectif. En plus, il y a des quêtes de
groupe qui vous demanderont de faire
équipe avec d'autres personnes, tout
simplement parce que les mobs ciblés
sont des élites, des mobs ordinaires avec
une force exceptionnelle qui ne peuvent
pas être solotés (tués tout seul), même
avec un personnage d'assez bon niveau.

5. Enchaînez les quêtes répétables
Il existe des quêtes répétables dans le jeu
qui peuvent être refaites un certain nombre
de fois (au moins 100). Vous gagnerez les
mêmes récompenses et la même quantité
d'expérience. Toutefois, les quêtes
répétables ne sont pas réputées être un
moyen facile de farmer et d'engranger les
kinahs et les niveaux de votre personnage
mais plutôt un bon moyen si vous avez un
besoin rapide de quelques kinahs ou de
boost d'expérience.
6. Utiliser des potions est préférable à
la mort
Si vous êtes un prêtre (clerc et aède)
solitaire, vous n'aurez pas de problèmes
pour vous maintenir en vie. Cependant,
pour les classes non-healer, utiliser des
potions en plein milieu de la bataille peut
sauver leur vie. La mort dans Aion vous
fait perdre un certain pourcentage de votre
expérience totale, en plus de pénibles
malus qui peuvent être enlevés en payant
un Soigneur d'Âme près des obélisques en
ville. Et croyez-moi, cela revient très cher
de mourir trop souvent donc il est
préférable d'acheter un tas de potions à la
place pour économiser des kinahs et ne
rien avoir à payer lorsque le risque de mort
augmente.
7. Reposez-vous souvent
Vous pouvez vous reposer lorsque vous
n'êtes pas en plein combat pour récupérer

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vos PV/PM plus vite. C'est la meilleure
méthode pour vous soigner avant
d'affronter de nouveaux ennemis. Cela
s'applique aux personnages qui comptent
énormément sur les potions et les
bandages qui devraient prendre quelques
secondes pour s'assoir et se reposer, au
lieu d'utiliser leurs objets de soin de
valeur.
8. Vendez les débris aux PNJ, les
objets de valeur chez les Courtiers
Vendre les débris aux PNJ est un bon
moyen de libérer de l'espace dans votre
cube et de gagner des petits revenus
supplémentaires. Toutefois, évitez de
leur vendre vos objets de valeur, comme
l'équipement « vert » que votre
personnage ne peut pas utiliser. Ils ne
vous en donneront qu'une petite somme
(environ 25% de la valeur originale de
l'objet) pour n'importe quel objet que
vous leur vendrez. Vendez ces objets
chez les courtiers, pour que les autres
joueurs puissent s'intéresser à vos objets
et les acheter à un prix bien plus élevé.
Retenez que l'équipement lié et
l'équipement gagné en récompense de
quêtes ne peuvent pas êtres vendus ; ces
équipements
ne
peuvent
malheureusement être vendus qu'au PNJ
marchands. De manière générale, les
armes et l'équipement blancs se vendent
ainsi, à moins que vous n'ayiez rien de
mieux.

9. Récoltez/Extrayez tout ce que vous
trouvez
Il y aura des quêtes qui vous
demanderont
de
collecter
certains
matériaux comme des herbes, de l'éther ou
des
minéraux.
Elles
requièrent
individuellement différents niveaux de
compétence de récolte. Plus vous récoltez,
plus vite vos compétences de collecte
augmenteront ; ainsi, cela sera plus simple
pour vous de collecter n'importe quel
matériau que vous croiserez. De plus, en
plus d'être utilisés pour l'artisanat,
certaines quêtes vous demanderont de
rassembler un certain nombre de
matériaux. Plus vous collectez, plus vous
aurez de chances d'obtenir des ressources
pures qui peuvent être vendues à un prix
considérable ou même utilisées pour des
objets de haute qualité.
10. Changez de canal
La meilleure manière d'obtenir un
meilleur attirail pour équiper votre
personnage et pour la vente est de farmer
les mobs plus ou moins communs.
Certains mobs qui lachent des objets verts
et bleus mettent quelques heures à
respawn (ressusciter). Passer d'un canal à
un autre vous donnera une chance de
rencontrer ce mob spécial que vous
recherchez. Vous pouvez aussi utiliser
cette option pour passer dans le canal où la
plupart des gens sont. La plupart joue dans
le canal 1, qui est intéressant si vous

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Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion
voulez vendre vos biens via le magasin
personnel. Sélectionnez un numéro de
canal plus élevé pour qu'il n'y ait pas
autant de joueurs dans la zone où vous
voulez farmer. Pour faire cela, allez dans
Menu - Aide - Changer de Canal. Vous
ne pouvez pas changer de canal dans la
capitale de votre race. Il y a aussi des
zones où vous ne pourrez pas changer de
canal. Lorsque vous atteindrez les zones
de plus haut niveau dans le jeu (Eltnen,
Morheim, Heiron, Beluslan), vous ne
pourrez plus changer de canal puisqu'il
n'y en aura plus qu'un seul dans ces
endroits.
11. Prix compétitifs
Ne soyez pas un opportuniste. Évitez
de fixer un prix trop élevé à vos objets
par rapport à leur valeur originale, à
moins que ceux-ci ne soient extrêmement
rares ou difficiles à obtenir. Cela vous
assurera de recevoir des revenus plus
vite, en perdant moins de temps à
colporter vos marchandises et en vous
donnant plus de temps pour faire évoluer
votre personnage. Vérifiez le prix du
marché pour un objet et vendez-le
légèrement moins cher, les gens
choisiront toujours les meilleures offres.

par votre personnage, vous devriez penser
à en extraire des pierres d'enchantement au
lieu de les vendre pour des broutilles. Plus
l'équipement est rare, plus le niveau de la
pierre d'enchantement sera élevée. Les
pierres d'enchantement sont utilisées pour
améliorer votre équipement, en ajoutant
des bonus le rendant plus efficace. Si vous
êtes chanceux, l'enchantement peut
déboucher sur des pierres de meilleure
qualité ou une plus grande quantité. Vous
pouvez aussi opter pour la vente si vous le
souhaitez. Pour les extraire, vous aurez
besoin d'acheter des outils d'extraction
chez les marchants de biens généraux dans
les principales villes.
13. Portez toujours sur vous de
multiples parchemins de retour
Voyager entre différents endroits n'est
pas bon marché ni une simple promenade.
Plutôt que de voyager ou de se téléporter
souvent, gagnez du temps en ayant
toujours sous la main des parchemins de
retour
vers
vos
capitales,
plus
particulièrement
Sanctum
et
Pandaemonium. Vous pouvez aussi vendre
ces parchemins dans des zones éloignées
sans transports aériens.

12. Recyclez vos équipements
inutilisables/inutiles
en
pierres
d'enchantement
Si vous avez acquis de l'équipement
rare qui n'est pas vendable et inutilisable

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Le Guide non-officiel de Kinah d'Aion

Farmer les kinahs
Avant de commencer, je vous suggère fortement de ne pas vous concentrer sur le
farming de kinahs lorsque vous commencez une nouvelle partie. Les 9 premiers niveaux du
jeu sont centrés sur le développement du personnage. Vous aurez accès à de meilleures
méthodes pour gagner des kinahs efficacement lorsque vous serez devenu un Daeva et
obtenu l'accès aux artisans de votre capitale. Si vous suivez les astuces générales
mentionnées ci-dessus vous aurez une quantité raisonnable d'argent de poche tout en
conservant votre équipement, vos provisions et vos compétences à jour. Je détaillerai aussi
les quêtes standards procurées par les PNJ, plus particulièrement celles qui vous
rapporteront des kinahs. L'idée principale ici est de dépenser intelligemment vos kinahs
tout en en gagnant constamment.
Note : la liste des loots de mobs n'est pas DEFINITIVE. Le jeu est connu pour ses drops
très aléatoires ; il est donc vraiment difficile de recenser et lister les drops individuels des
mobs. La liste vous indiquera les loots recensés jusqu'à maintenant. De ce fait, certains
loots basiques (pierres de mana, pierres élémentaires, flux, etc) seront omis de quelques
listes pour laisser la place aux loots ayant plus de valeur comme les verts ou l'équipement.
Certains mobs, qui ne dropent rien de valeur, ne seront ainsi pas listés non plus.

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